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Proposez des expériences de jeu inoubliables à l’aide de logiciels 3D professionnels pour l’animation et la modélisation.

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Image publiée avec l’aimable autorisation de Cyril Gras

Choisissez votre univers

Réalisez vos rêves d’artiste grâce à de puissants outils d’animation et de modélisation 3D pour la création de personnages et d’univers. 

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Maya pour la création
de personnages
Explorer

Image publiée avec l’aimable autorisation de Yinuo Chen

3ds Max pour la
création d’univers
Explorer

Pourquoi choisir Maya ?

Créez des animations et des personnages de jeu 3D complexes

Vidéo publiée avec l’aimable autorisation de Marleen Vijgen

Outils puissants de création de personnages

Concevez des personnages à couper le souffle avec le jeu d’outils 3D complet de Maya, pour des résultats ultraréalistes et très stylisés.

  • Donnez vie à des modèles de personnages de manière plus artistique et plus intuitive.
  • Créez et modifiez des UV rapidement et de façon interactive.
  • Ajoutez facilement des détails de maillage en quelques clics.

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Fonctionnalités de rigging inégalées

Créez des rigs complexes et obtenez des effets réalistes.

  • Concevez des squelettes de personnages et contrôlez les rigs grâce à la puissance des contraintes et de la cinématique inverse (CI).
  • Accédez à une suite robuste de déformateurs pour donner vie à la géométrie de vos personnages.
  • Ancrez les déformations complexes pour les exporter vers des rigs adaptés aux moteurs de jeux.

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Des outils d’animation puissants et riches en fonctionnalités

Créez des personnages et des animations de visages réalistes tout en bénéficiant d’une maîtrise totale.

  • Transformez les connexions, les structures, les poignées CI et les modèles tout au long de la conception.
  • Naviguez facilement dans les clips et ajustez la synchronisation à l’aide de workflows non linéaires.
  • Générez un aperçu des animations plus rapidement grâce à la lecture en cache.

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Pourquoi choisir 3ds Max ?

Créez de vastes environnements de jeu jusqu’au moindre détail

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Outil de modélisation 3D

tout-en-un 

Créez des environnements sophistiqués et des accessoires détaillés grâce au jeu d’outils de modélisation avancée de 3ds Max.

  • Concevez des surfaces solides complexes et des modèles organiques à l’aide d’outils puissants de modélisation polygonale.
  • Conceptualisez, itérez et explorez rapidement des idées grâce à un workflow de pile de modificateurs unique.
  • Grâce aux outils de retopologie, produisez un contenu précis avec peu de polygones, à partir des données de sculpture issues de la capture de la réalité. 

Vidéo publiée avec l’aimable autorisation de Yinuo Chen

Outils conviviaux de texture et d’ombrage

Finalisez le développement de looks de vos éléments de jeu avec des outils avancés de création de textures, de matériaux et de fenêtres.

  • Visualisez le résultat final du jeu directement dans 3ds Max à l’aide d’une fenêtre compatible PBR.
  • Créez et appliquez des matériaux complexes grâce à la prise en charge des textures Substance et du langage OSL (Open Shading Language).
  • Exploitez un outil d’ancrage des textures parfaitement scriptable pour générer des textures compatibles PBR avec le moteur de rendu de votre choix.

Vidéo publiée avec l’aimable autorisation de Yinuo Chen

Intégration de pipeline personnalisable

Unifiez les processus de votre studio grâce à un pipeline optimisé et à des outils d’automatisation de pointe.

  • Collaborez facilement sur des projets de toute taille.
  • Travaillez avec de nombreux formats de données.
  • Utilisez Python 3, C++ et MAXScript pour créer vos propres outils et répondre aux exigences de personnalisation les plus strictes.

Image publiée avec l’aimable autorisation de Yinuo Chen

« Notre pipeline d’animation et de rigging repose sur Maya. Il est, et restera, notre principal outil. » 

 

Will Pryor, Responsable des effets spéciaux de rigging et de créatures chez Axis Studios

« Nous utilisons 3ds Max pour la modélisation, l’animation, les environnements et plus encore. Toute la partie artistique est produite dans 3ds Max. »

 

Carlos Bordeu, Fondateur et artiste chez ACE Team

« 3ds Max est l’outil de modélisation 3D de référence. Le choix a donc été facile lorsque nous avons lancé notre entreprise. »

 

- Pierre de Margeri, PDG et responsable de la création chez Sloclap

« Maya a véritablement révolutionné ma façon de travailler. Je l’utilise depuis une douzaine d’années. Mon choix s’est tout de suite porté sur ce logiciel, car son extensibilité était un véritable plus. »

 

- Gwen Frey, Fondatrice et artiste chez The Molasses Flood 

Découvrez Maya en action

Rigging et déformation :

Last of Us Part II 

Wasim Khan, Directeur technique de Naughty Dog, présente le processus de rigging et de déformation des personnages du jeu vidéo Last of Us Part II.

Regardez un extrait vidéo sur l’accélération des workflows de rigging et d’animation dans Maya (Vision Series).

Image publiée avec l’aimable autorisation de Naughty Dog

Des béhémoths sur grand écran

Axis Studios explique comment ces gigantesques créatures ont vu le jour avec Maya dans la dernière bande-annonce du film Magic: The Gathering.

En savoir plus >

(anglais)

Image publiée avec l’aimable autorisation d’Axis Studios

Santa Monica Studio : conception de personnages de jeu réalistes

Axel Grossman, Artiste technique principal, partage ses meilleures pratiques de création de personnages pour le jeu 3D réaliste God of War.

Déformation de corps et rigging

En savoir plus (anglais)

Image publiée avec l’aimable autorisation de Santa Monica Studio

Découvrez 3ds Max en action

Conception d’un sanctuaire japonais niché dans les montagnes

Manuel Fuentes, créateur d’environnements 3D, décrit les techniques employées pour créer cette superbe scène d’ambiance zen dans 3ds Max.

Lire la suite >

(anglais)

Image publiée avec l’aimable autorisation de Manuel Fuentes

De Black Sheep à Black Mesa

Découvrez avec Shawn Olson, artiste technique, comment 3ds Max a permis de redonner vie au jeu Black Mesa.

Lire la suite >

(anglais)

Image publiée avec l’aimable autorisation de Shawn Olson.

Réutilisation d’éléments de jeu avec Ubisoft Helix

Adeline Aubame, d’Ubisoft Helix, nous parle des outils utilisés par son équipe pour effectuer un suivi rapide du développement de Rainbow Six Siege.

Regardez cet extrait du séminaire en ligne Up Close and Personal with 3ds Max.

© 2015 Ubisoft Entertainment. Tous droits réservés. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft et le logo Ubisoft sont des marques déposées ou non déposées d’Ubisoft Entertainment aux États-Unis et/ou dans d’autres pays.

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