게임의 질을
한층 높여보세요

애니메이션 및 모델링용 전문가급 3D 소프트웨어로 잊지 못할
게임 환경을 제공하세요.

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이미지 제공: Cyril Gras

원하는 세상을 선택하세요

캐릭터 제작 및 세계관 구축을 위한 강력한 애니메이션 및 3D 모델링 도구로 꿈꾸던 아티스트가 되어
보세요.

이미지 제공: Marleen Vijgen

캐릭터 제작을 위한
Maya
살펴보기

이미지 제공: Yinuo Chen

세계관 구축을 위한
3ds Max
살펴보기

Maya를 선택해야 하는 이유

복잡한 3D 게임 캐릭터 및 애니메이션을 제작해 보세요

동영상 제공: Marleen Vijgen

강력한 캐릭터 제작 도구

Maya의 정교한 3D 툴셋을 사용하여 매우 사실적인 캐릭터부터 아주 스타일리시한 캐릭터까지 멋진 캐릭터를 제작해 보세요.

  • 캐릭터 모델을 보다 예술적이고 직관적으로 작성할 수 있습니다.
  • UV를 대화식으로 빠르게 만들고 편집할 수 있습니다.
  • 메시 세부 정보를 쉽고 빠르게 추가할 수 있습니다.

이미지 제공: Marleen Vijgen

최고의 리깅 성능

실제와 같은 성능을 제공하는 정교한 리깅을 해 보세요.

  • 강력한 constraint와 IK 시스템을 통해 캐릭터 골격과 Control rig를 제작할 수 있습니다.
  • 강력한 deformer를 사용하여 캐릭터 형상을 사실적으로 구현할 수 있습니다.
  • 게임 엔진에 친화적인 리깅을 위해 복잡한 deformation을 적용할 수 있습니다.

동영상 제공: Marleen Vijgen

강력하고 기능이 풍부한
애니메이션 도구

완벽한 Creative control로 사실적인 캐릭터와 얼굴 애니메이션을 제작해 보세요.

  • 시간 경과에 따른 관절, 골격, IK 핸들 및 모델 변형을 만들 수 있습니다.
  • 비선형 워크플로우를 통해 클립을 쉽게 탐색하고 타이밍을 조정할 수 있습니다.
  • Cashed playback을 통해 애니메이션을 더 빠르게 미리보기 할 수 있습니다.

동영상 제공: Marleen Vijgen

3ds Max를 선택해야 하는 이유

광대하고 세부적인 게임 환경을 제작해 보세요

동영상 제공: Yinuo Chen

모든 기능을 갖춘 3D
모델링 도구

3ds Max의 광범위한 모델링 툴셋을 사용하여 정교한 세상 및 디테일한 소품을 제작해 보세요.

  • 강력한 폴리곤 모델링 툴을 사용하여 복잡한 hard surface와 organic model을 작성할 수 있습니다.
  • 고유한 modifier stack 워크플로우를 통해 아이디어를 신속하게 컨셉화, 반복 및 탐색할 수 있습니다.
  • Retopology tool 을 사용하여 리얼리티 캡처한 조형 데이터에서 정확한 low poly 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.

동영상 제공: Yinuo Chen

사용이 간편한 텍스처 shading 도구

고급 텍스처 생성, 재질 및 뷰포트 툴을 사용하여 게임 자산 lookdev를 마무리하세요.

  • PBR 호환 뷰포트를 사용하여 3ds Max에서 바로 최종 게임 결과를 시각화할 수 있습니다.
  • OSL(Open Shading Language) 및 Substance 맵 지원 기능을 통해 복잡한 재질을 만들고 적용할 수 있습니다.
  • 완벽하게 스크립트 작성이 가능한 texture baking tool을 활용하여 선택한 렌더러로 PBR 호환 텍스처를 생성할 수 있습니다.

동영상 제공: Yinuo Chen

사용자화 가능한 파이프라인
통합

업계 최고의 파이프라인 및 자동화 도구로 스튜디오 환경을 통합하세요.

  • 규모에 상관없이 모든 프로젝트에서 쉽게 공동 작업할 수 있습니다.
  • 광범위한 데이터 형식을 사용할 수 있습니다.
  • Python 3, C++ 및 MAXScript로 도구를 작성하여 까다로운 맞춤형 요구사항을 충족할 수 있습니다.

이미지 제공: Yinuo Chen

"우리 애니메이션 및 리깅 파이프라인의 기반은 Maya입니다. 이는 현재도 그렇지만, 가까운 미래에도 파이프라인의 핵심일 것입니다."

 

- Will Pryor, Axis Studio의 리깅 및 크리쳐 FX 책임자

“3ds Max는 모델링, 애니메이션, 환경 등 모든 것에 사용되고 있습니다. 예술적인 것은 모두 3ds Max에서 제작되고 있죠.”

 

- Carlos Bordeu, ACE Team의 설립자 겸 아티스트

“3ds Max는 3D 모델링 부문의 기준이 되는 도구이기 때문에 회사를 시작했을 때부터 3ds Max 외에는 생각하지 않았습니다."

 

- Pierre de Margeri, Sloclap의 CEO 겸 크리에이티브 책임자

“Maya를 사용하기 전을 떠올려보는 것은 상당히 어려운 일입니다. 12년 정도 사용한 것 같네요. Maya와는 아주 잘 맞았습니다. 확장성이 아주 마음에 들었습니다.”

 

- Gwen Frey, The Molasses Flood의 설립자 겸 아티스트

Maya 활용 사례

Rigging & Deformation:
Last of Us Part II

Naughty Dog의 기술 감독인 Wasim Khan이 Last of Us Part II에서 캐릭터의 rigging 및 deformation 과정을 보여 줍니다.

Maya: 더 빠른 rigging 및 애니메이션 워크플로우, 비전 시리즈 프레젠테이션의 클립입니다.

이미지 제공: Naughty Dog

거대한 괴물 구상

Axis Studio가 최신 Magic: The Gathering 영화 예고편에서 Maya를 사용해
거대한 괴물을 사실적으로 구현한 방법을 소개합니다.

자세히 보기 >

(영문)

이미지 제공: Axis Studio

Santa Monica Studio 사실적인 게임 캐릭터 제작

캐릭터 기술 아티스트 책임자인 Axel Grossman이 God of War에서 사실적인 3D 게임 캐릭터를 제작하는 데 활용한 모범 사례를 설명합니다.

Body deformation 및 rigging 

자세히 알아보기  (영문)

이미지 제공: Santa Monica Studio

3ds Max 활용 사례

일본 신사 제작

3D 환경 아티스트인 Manuel Fuentes가 3ds Max에서 아름다운 선종(zen) 장면을 제작하는 과정을 설명합니다.

자세히 보기 > 

(영문)

이미지 제공: Manuel Fuentes

골칫거리에서 Black Mesa

기술 아티스트인 Shawn Olson이 3ds Max를 사용하여 어떻게 Black Mesa를

사실적으로 구현했는지 설명합니다.

자세히 보기 >

동영상 제공: Shawn Olson.

Ubisoft Helix 게임 자산 용도 변경

Ubisoft Helix의 Adeline Aubame이 Rainbow Six Siege의 개발 과정을 빠르게 진행하기 위해 팀에서 사용한 도구를 소개합니다.

Up Close and Personal with 3ds Max 웨비나 영상입니다.

© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft 및 Ubisoft 로고는 미국 및/또는 기타 국가에서 Ubisoft Entertainment의 등록 또는 미등록 상표입니다.

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