한 단계 도약할 준비가 되셨습니까?
전문가급 3D 애니메이션 및 세계관 구축 소프트웨어를 사용해 복잡한 게임 프로젝트를
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복잡한 3D 게임 캐릭터 및 애니메이션을 제작해 보세요
동영상 제공: Marleen Vijgen
Maya의 정교한 3D 툴셋을 사용하여 매우 사실적인 캐릭터부터 아주 스타일리시한 캐릭터까지 멋진 캐릭터를 제작해 보세요.
이미지 제공: Marleen Vijgen
실제와 같은 성능을 제공하는 정교한 리깅을 해 보세요.
동영상 제공: Marleen Vijgen
완벽한 Creative control로 사실적인 캐릭터와 얼굴 애니메이션을 제작해 보세요.
동영상 제공: Marleen Vijgen
광대하고 세부적인 게임 환경을 제작해 보세요
동영상 제공: Yinuo Chen
3ds Max의 광범위한 모델링 툴셋을 사용하여 정교한 세상 및 디테일한 소품을 제작해 보세요.
동영상 제공: Yinuo Chen
고급 텍스처 생성, 재질 및 뷰포트 툴을 사용하여 게임 자산 lookdev를 마무리하세요.
동영상 제공: Yinuo Chen
업계 최고의 파이프라인 및 자동화 도구로 스튜디오 환경을 통합하세요.
이미지 제공: Yinuo Chen
"우리 애니메이션 및 리깅 파이프라인의 기반은 Maya입니다. 이는 현재도 그렇지만, 가까운 미래에도 파이프라인의 핵심일 것입니다."
- Will Pryor, Axis Studio의 리깅 및 크리쳐 FX 책임자
“3ds Max는 모델링, 애니메이션, 환경 등 모든 것에 사용되고 있습니다. 예술적인 것은 모두 3ds Max에서 제작되고 있죠.”
- Carlos Bordeu, ACE Team의 설립자 겸 아티스트
“3ds Max는 3D 모델링 부문의 기준이 되는 도구이기 때문에 회사를 시작했을 때부터 3ds Max 외에는 생각하지 않았습니다."
- Pierre de Margeri, Sloclap의 CEO 겸 크리에이티브 책임자
“Maya를 사용하기 전을 떠올려보는 것은 상당히 어려운 일입니다. 12년 정도 사용한 것 같네요. Maya와는 아주 잘 맞았습니다. 확장성이 아주 마음에 들었습니다.”
- Gwen Frey, The Molasses Flood의 설립자 겸 아티스트
Naughty Dog의 기술 감독인 Wasim Khan이 Last of Us Part II에서 캐릭터의 rigging 및 deformation 과정을 보여 줍니다.
Maya: 더 빠른 rigging 및 애니메이션 워크플로우, 비전 시리즈 프레젠테이션의 클립입니다.
이미지 제공: Naughty Dog
Axis Studio가 최신 Magic: The Gathering 영화 예고편에서 Maya를 사용해
거대한 괴물을 사실적으로 구현한 방법을 소개합니다.
자세히 보기 >
(영문)
이미지 제공: Axis Studio
캐릭터 기술 아티스트 책임자인 Axel Grossman이 God of War에서 사실적인 3D 게임 캐릭터를 제작하는 데 활용한 모범 사례를 설명합니다.
이미지 제공: Santa Monica Studio
이미지 제공: Manuel Fuentes
동영상 제공: Shawn Olson.
Ubisoft Helix의 Adeline Aubame이 Rainbow Six Siege의 개발 과정을 빠르게 진행하기 위해 팀에서 사용한 도구를 소개합니다.
Up Close and Personal with 3ds Max 웨비나의 영상입니다.
© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft 및 Ubisoft 로고는 미국 및/또는 기타 국가에서 Ubisoft Entertainment의 등록 또는 미등록 상표입니다.
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