왕좌의 게임:

Winter is Coming 비하인드 스토리

레퍼런스 이미지만을 사용해 3D 에셋을 새롭게 창조한 RealtimeUK

왕좌의 게임: Winter is Coming 비하인드 스토리

레퍼런스 이미지만을 사용해 3D 에셋을 새롭게 창조한 RealtimeUK
왕좌의 게임 TV 시리즈의 열혈 팬인 RealtimeUK 팀은 Yoozoo Games의 최신 PC 브라우저 타이틀인 ‘왕좌의 게임: Winter is Coming’의 135초 길이의 CG 트레일러 제작을 의뢰받고 대단히 들떴습니다.

저희는 정통 시리즈의 느낌을 살리고 싶었고 고객도 저희 트레일러를 통해 게이머들이 왕좌의 게임의 정통을 이은 게임으로 받아들여 주기를 희망했습니다.

 

 

디테일이 무엇보다 중요했습니다.

 

이 트레일러에 등장하는 대부분의 장면은 상당히 섬세합니다. 주된 테마는 긴장감으로, 서로를 바라보는 두 캐릭터가 눈맞춤이나 과장되지 않은 동작만으로 관계를 보여주는, 어떤 측면에서는 가장 구현하기 어려웠던 장면입니다.

 

트레일러는 두 가지의 섹션으로 구성되었습니다. 직접적인 연출로 각자의 배경 속에 어우러진 주요 캐릭터를 보여주고 그 사이마다 하우스 자체에 대한 스타일리쉬한 표현이 삽입됩니다.

 

각 문장은 눈과 성에로 뒤덮여 있습니다. 우리는 이러한 섹션에 진입했다가 빠져나오는 것을 단일한 카메라 흐름으로 잡고 싶었습니다. 즉, 직접적인 표현에서 추상적인 표현으로, 추상적인 표현에서 직접적인 표현으로 교차되게 하고 싶었습니다.

 

트레일러 전반에는 공간을 맴도는 까마귀가 등장하고 트레일러의 모든 캐릭터는 참전 선언으로 보이는 두루마리를 들고 있습니다. 섬세한 연출로 인해 트레일러를 여러 번 보아야 서로를 연결해 주는 작은 요소를 알아챌 수 있을 것입니다.

 

 

레퍼런스 자료만을 이용한 유사 캐릭터 개발

 

이 트레일러의 가장 까다로운 측면은 유사성을 구현하는 것이었습니다. 배우들에게 접근할 수 없었고 스캔 데이터를 확보할 수도 없었습니다. 잘 알려진 등장인물과 유사한 캐릭터를 구현하는 것은 대단히 어려운 일입니다.

 

등장인물에 거의 근접한 지점까지 다다를 수 있겠지만 인물의 본질이 빠진 느낌이 들 수 있습니다. 또는 그러한 본질을 포착하려다가 너무 멀리 간 나머지 스타일리시한 캐리커처 버전이 만들어질 수도 있습니다.

 

정확한 표현의 모델 제작: 아름다운 회전 장면을 위해서는 정확한 표현을 제공하는 셰이더를 활용할 수 있습니다. 애니메이션을 포함하면 유사성이 사라질 수 있습니다. 유사성을 찾는 것은 대단히 어렵지만 이를 유지하는 것은 더욱 어렵습니다.

 

캐릭터를 처음부터 끝까지 만들다 보니 최종 결과를 빨리 얻을 수 있었던 것이 정말 도움이 되었습니다. 모델을 만들고 빠르게 다듬어서 텍스처 효과를 주고 음영 디자인을 한 다음 렌더링까지 실행하면 모든 단계가 완료되는 셈이며, 그것이 가장 주요한 작업이었습니다. 수많은 반복 작업을 빠르게 수행하는 일만 남은 거죠.

 

이 작업은 평소보다 훨씬 더 주목을 받은 작업 중 하나였으며 수많은 사람들로부터 다양한 피드백을 받았습니다. 저마다 다른 사람에게는 보이지 않았던, 적합하게 느껴지지 않거나 이상해 보이는 부분을 포착했기 때문입니다. 팀 전체의 노력이 투입된 어려운 작업이었습니다.

 

 

올바른 카메라 배치

 

스캔 데이터로 작업하지 않을 경우 가장 어려운 점 중 하나는 사진과 일치시키기 위해 렌더에 초점 렌즈를 배치하는 것입니다. 렌더를 보면서 변경이 필요한 부분을 찾았다면 다른 요소가 아닌 초점 렌즈 배치와 관련한 것일 수 있습니다. 이 경우 어떤 렌즈가 사용되었는지 조사해야 합니다.

 

우리는 왕좌의 게임을 보면서 예를 들어, 초점 거리가 긴 렌즈가 선호된다는 것을 알아냈습니다. 최소 거리가 아마 100mm는 될 것입니다. 우리는 그것보다 훨씬 더 광각으로 시작했습니다. 배경에 장엄한 성이 있었으므로 35mm 정도로 시작했습니다. 카메라 위치도 변경했습니다. 처음에는 너무 낮았지만 드라마를 보고 대부분의 카메라가 눈높이이거나 조금 더 높은 정도라는 것을 알았습니다.

 

대너리스의 느낌이 제대로 표현되지 않았다고 생각하실 수도 있습니다. 우리는 카메라맨이 촬영하는 것과 같은 방식으로 촬영하지 않았으므로 드라마에서 보이는 것과 다르게 표현된 부분이 있습니다.

 

 

별도 요소로 렌더 구축하기

 

기본 상태의 렌더로 근사해 보이는 캐릭터를 얻을 수는 없습니다. 사후 작업이 가능한 방식으로 렌더를 구축해야 합니다. 한 부분에서는 대너리스에게 약 10개의 조명이 사용되었고 각 조명은 자체 요소 위에 배치되어 포스트 프로덕션에서 각 조명을 별도로 제어할 수 있었습니다. 제가 유용하다고 생각했던 것은 하이라이트를 하나의 객체로 분할하는 것이었는데 대부분의 노이즈가 하이라이트에서 나타났기 때문입니다. 하이라이트를 분리하고 이를 정돈하고 흐림 효과를 준 다음 프레임 사이를 보간하고 다시 배경 위로 가져왔습니다. 렌더링에 많은 비용이 들었을 것처럼 보이지만 실제로 그렇지는 않습니다.

 

친숙함이 가장 중요했습니다. 이번 왕좌의 게임 작업에서 핵심은 드라마에서 본 캐릭터와 같게 느껴지도록 하는 것이었습니다. 시청자들이 사랑에 빠졌거나 미워하는 사람들이니까요. 따라서 중요한 것은 멋진 장면을 완성하는 것이 아니라 진짜 같은 장면을 만드는 것이었습니다.