Visão geral
O Autodesk®Maya®e o Autodesk®3ds Max®agora estão mais acessíveis a recém-formados, freelancers, desenvolvedores independentes de jogos, amadores e artistas 3D.Leia nossas Perguntas frequentes e saiba se você é elegível para assinar o Maya ou o 3ds Max para usuários independentes.
Perguntas e respostas
Sou freelancer e fui contratado por um estúdio cuja receita bruta é superior a US$ 100.000. Posso usar o 3ds Max ou o Maya Indie?
Se você tiver sido contratado para entregar um produto digital específico (por exemplo, um modelo ou quadro renderizado) avaliado em menos de US$ 100.000, poderá usar o 3ds Max ou o Maya para usuários independentes.
No entanto, se a empresa o tiver contratado temporariamente para trabalhar em um projeto, deverá ser usada uma licença comercial completa durante seu trabalho nesse projeto.
Estou trabalhando em um jogo independente que ainda não gerou receita. No entanto, recebi financiamento superior a US$ 100.000. Sou elegível ao 3ds Max e ao Maya para usuários independentes?
Se seu jogo recebeu financiamento superior a US$ 100.000, você não se qualifica os produtos para usuários independentes e deve usar as versões comerciais completas dos produtos.
Integro um pequeno grupo de artistas e estamos trabalhando em um projeto paralelo à nossa ocupação principal. A receita individual gerada pela nossa ocupação principal é superior a US$ 100.000. Não constituímos pessoa jurídica em nosso projeto paralelo. Se a receita desse projeto for inferior a US$ 100.000, estaremos qualificados para o 3ds Max e ao Maya para usuários independentes?
Se vocês não constituíram pessoa jurídica e a receita bruta do seu projeto paralelo for inferior a US$ 100.000, estarão qualificados para o 3ds Max e ao Maya para usuários independentes.
Sou freelancer e estou trabalhando em um projeto que gerará mais de US$ 100.000, mas isso ainda não aconteceu. Posso usar o 3ds Max ou o Maya para usuários independentes?
Sim. Você pode usar o 3ds Max ou o Maya para usuários independentes até que sua receita alcance US$ 100.000. Atingido esse valor, você deverá mudar para a versão comercial completa do 3ds Max ou do Maya.
A licença para usuários independentes dos softwares Autodesk® 3ds Max® e Autodesk® Maya® visa a proporcionar aos artistas independentes uma forma mais acessível de licenciar o 3ds Max e o Maya em seus projetos comerciais. No entanto, ela não pode ser usada por indivíduos ou organizações que gerem receita anual superior a US$ 100.000*, ou em projetos com orçamento superior a US$ 100.000.
Observe que, se você estiver trabalhando por contrato para uma organização que gere mais de US$ 100.000 anuais, não poderá obter licença para usar o Maya ou o 3ds Max Indie, seja você freelancer, contratado ou funcionário em regime de meio expediente ou de tempo integral. Nesse caso, deverá ser usada uma licença de assinatura completa. A empresa deverá adquiri-la, ou você mesmo poderá fazê-lo (cobrando, ou não, esse valor da empresa). Essa medida visa a impedir que empresas deixem de pagar à Autodesk pela licença do software usado em seus projetos.
Essa restrição aplica-se ao trabalho por contrato para organizações que gerem mais de US$ 100.000 anuais. Ela não se aplica à venda de produtos digitais a essas organizações, desde que a receita anual total do vendedor não ultrapasse US$ 100.000.
Veja aqui alguns exemplos de cenários que ajudam a entender melhor quando e onde você se qualifica para usar o 3ds Max e o Maya para usuários independentes:
Você cria e vende produtos digitais, e foi procurado por uma empresa produtora de jogos com receita anual superior a US$ 100.000 para lhes fornecer um recurso (seja do tipo pronta entrega ou personalizado). Você recebe um valor fixo pelo produto entregue. Se sua receita for inferior a US$ 100.000, você poderá usar o produto Indie. Alguns exemplos de recursos: modelos 3D, texturas ou mesmo imagens renderizadas.
Você é procurado por uma empresa de arquitetura com receita superior a US$ 100.000 para trabalhar como freelancer na criação de uma visualização para eles. Você é pago por hora/dia/semana até a conclusão do projeto, e o material produzido pertence à empresa. Nesse caso, não é permitido o uso da licença Indie.
A principal distinção a fazer é se o bem que você está produzindo pode ser considerado propriedade sua ou se você está trabalhando sob contrato. Se você estiver produzindo e vendendo sua propriedade intelectual (PI) e essa atividade gerar receita inferior a US$ 100.000/ano, estará qualificado para usar o produto Indie. Se estiver trabalhando por contrato para uma organização que gere mais de US$ 100.000 anuais, não estará qualificado para usar o produto Indie, mesmo que sua receita pessoal fique abaixo desse valor. Esperamos que empresas (e também artistas) com receita superior a US$ 100.000/ano paguem pelas licenças comerciais completas dos softwares que precisem usar.
* Observe que esse limite varia conforme o país de uso.