인디 유저용 Maya 및 3ds Max 소개
 

질문과 답변

개요
최근에 졸업한 학생, 프리랜서, 인디 게임 개발자, 취미로 하는 사람, 초급 3D 아티스트들은 이제 보다 경제적인 방법으로 Autodesk® Maya® 및 Autodesk® 3ds Max® 소프트웨어를 이용할 수 있습니다. 인디 유저용 Maya 또는 3ds Max 서브스크립션 구매 자격을 확인하려면 이 FAQ를 읽어 보시기 바랍니다.

질문과 답변

 

  1. 서브스크립션 구매 자격은 어떻게 됩니까?
    다음 요건을 충족할 경우 서브스크립션을 구매할 수 있습니다.
    • 사용자/조직이 크리에이티브 작업을 통해 버는 연간 총 수익이 해당 국가의 최대 한도보다 적어야 합니다.
    • 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 이 라이선스를 사용할 수 없습니다. 
    • 사용자 또는 조직당 하나의 라이선스만 사용할 수 있습니다.
    • 이 프로모션은 3ds Max / Maya
       
  2. 인디 유저용 3ds Max/Maya 서브스크립션 고객도 서브스크립션 혜택을 이용할 수 있습니까?
    예, 모든 서브스크립션 고객은 오토데스크 서브스크립션의 혜택을 이용할 수 있습니다.
     
  3. 인디 유저용 3ds Max/Maya는 이 소프트웨어의 축소된 버전입니까?인디용 제품은 3ds Max 및 Maya의 정식 소프트웨어 버전과 동일한 기능을 갖추고 있습니다.
     
  4. 인디 유저를 위해 3ds Max/Maya의 무료 체험판이 제공됩니까?
    3ds Max 인디 또는 Maya 인디 제품에는 무료 체험 기간이 제공되지 않습니다. 하지만 3ds MaxMaya 제품은 무료 체험판을 이용할 수 있습니다.
     
  5. 이 인디용 제품을 전 세계에서 이용할 수 있습니까?
    인디 유저용 3ds Max 및 Maya 3ds Max / Maya
     
  6. 인디용 제품의 서브스크립션을 월 단위로 구매할 수 있습니까??
    3ds Max 인디 및 Maya 인디 제품은 연간 서브스크립션으로만 구매할 수 있습니다.
     
  7. 인디 유저용 3ds Max/Maya는 학생용 3ds Max 및 Maya와 어떻게 다릅니까?
    학생용 라이선스는 자격을 갖춘 교육 기관 및 학생만 이용할 수 있습니다. 학생용 라이선스는 학습, 교육 또는 연구 용도로만 사용할 수 있습니다. Maya 인디 및 3ds Max 인디 제품은 상업적, 전문적 또는 기타 영리 목적으로 사용할 수 있습니다.
     
  8. 현재 파일럿 프로그램을 통해 Maya/3ds Max 인디 제품을 사용하고 있습니다. 이런 경우 어떻게 됩니까?
    파일럿 프로그램을 통해 Maya/3ds Max 인디 서브스크립션을 이용하고 있는 경우에는 계약 기간 종료와 함께 서브스크립션이 만료됩니다. 본 프로모션의 자격 요건을 충족하는 경우(1번 질문 참조) 서브스크립션이 만료된 후에 인디용 제품의 신규 서브스크립션을 구매할 수 있습니다.
     
  9. 인디 유저용 Maya 또는 3ds Max의 연간 서브스크립션을 이용 중인 경우, 만료되면 어떻게 됩니까?
    다른 오토데스크 서브스크립션과 마찬가지로 인디 유저용 Maya 및 3ds Max도 계약 기간이 종료될 때 자동으로 갱신됩니다. 자동 갱신 설정 관리에 대한 자세한 내용은 오토데스크 지식 네트워크를 참조하십시오.
     
  10. 인디 라이선스를 상업적인 목적으로 이용할 수 있습니까?
    학생용 라이선스와 다르게 인디용 제품은 자격 요건을 충족하는 한(1번 질문 참조) 상업적인 목적으로 사용할 수 있습니다.
     
  11. 인디용 제품에 Arnold 렌더러가 포함되어 있습니까?
    예, 인디용 제품은 통합 Arnold 렌더러를 포함하여 정식 버전과 동일한 기능을 모두 갖추고 있습니다. 단, Arnold 렌더러 라이선스는 인디 유저용 3ds Max 및 Maya에 포함되지 않습니다.
     
  12. 인디 유저용 Maya와 Maya LT의 차이점은 무엇입니까?
    인디 유저용 Maya는 자격을 갖춘 모든 사용자 또는 조직이 사용할 수 있도록 제작된 정식 Maya 버전입니다. Maya LT는 인디 게임 개발자를 위해 특별히 설계된 Maya의 축소된 버전입니다. Maya LT에는 자격 요건에 대한 제한이 없으며 렌더링 기능, 다이나믹 관련 기능, 모션 그래픽 도구가 포함되어 있지 않습니다. Maya와 Maya LT의 차이점을 상세하게 살펴보려면 https://www.autodesk.co.kr/compare/compare-features/maya-vs-maya-lt 페이지를 참조하십시오.
     
  13. 프리랜서인데, 총 수익이 10만 USD가 넘는 스튜디오와 계약했습니다. 3ds Max Indie 또는 Maya Indie를 사용할 수 있습니까?  

    10만 USD 미만의 디지털 제품(예: 모델 또는 렌더링된 프레임)을 납품하기로 회사와 계약한 경우에는 인디 유저용 3ds Max 또는 Maya를 사용할 수 있습니다.  
    하지만 회사에서 프로젝트 기간 동안 일하기로 고용한 경우에는, 프로젝트에 참여하는 동안 정식 상용 라이선스를 구매해야 합니다.  
     

  14. 아직 수익을 내지 못한 인디 게임 프로젝트에 참여하고 있습니다. 하지만 10만 USD가 넘는 자금 지원을 받았습니다. 그래도 인디 유저용 3ds Max 및 Maya를 사용할 자격이 됩니까? 

    게임 프로젝트에 10만 USD가 넘는 자금 지원을 받았다면 인디 제품 사용 자격이 되지 않으며 정식 상용 버전 제품을 사용해야 합니다. 
     

  15. 부업으로 작은 아티스트 그룹에서 일하고 있습니다. 본업으로 버는 수입은 10만 USD가 넘습니다. 부업에 대해서는 법인이 구성되지 않았습니다. 부업으로 얻는 수입이 10만 USD 미만인 경우 인디 유저용 3ds Max 및 Maya를 사용할 자격이 됩니까? 

    법인을 구성하지 않았고 부업으로 얻는 총 수익이 10만 USD 미만인 경우 인디용 3ds Max 및 Maya를 사용할 자격이 됩니다. 
     

  16. 프리랜서로 프로젝트에 참여하고 있으며 최종적인 수익이 10만 USD가 넘을 것으로 예상되지만 아직 해당 수익에 도달하지는 않았습니다. 그래도 인디 유저용 3ds Max 또는 Maya를 사용할 수 있습니까? 

    예. 수익이 10만 USD가 될 때까지는 인디 유저용 3ds Max 또는 Maya를 사용할 수 있으며 해당 수익 도달 시점에 3ds Max 및/또는 Maya의 정식 상용 버전으로 전환하면 됩니다. 


인디 유저용 3ds Max 및 Maya 자격 요건에 대한 자세한 내용
 

Autodesk® 3ds Max® 및 Autodesk® Maya® 소프트웨어용 인디 라이선스는 독립적으로 활동하는 아티스트들이 상업용 프로젝트에서 3ds Max 및 Maya 라이선스를 보다 합리적인 가격에 사용할 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 하지만 연간 10만 USD*가 넘는 수익을 창출하는 개인 또는 조직이나, 예산이 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 사용할 수 없습니다.  

 

프리랜서, 계약직 직원, 시간제 직원, 상근 직원을 모두 포함하여 연간 10만 USD를 넘는 수익을 창출하는 조직과 일하는 경우에는 Maya 또는 3ds Max Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 이러한 경우에는 정식 서브스크립션 라이선스를 사용해야 합니다. 이 경우에는 회사에서 사용자를 위해 라이선스를 구매하거나 사용자가 직접 구매해야 합니다(청구 여부에 대한 제한은 없음). 이는 기업에서 프로젝트에 사용하는 소프트웨어 라이선스 비용을 Autodesk에 지불하지 않는 문제를 방지하기 위한 것입니다. 

 

이 제한은 연간 10만 USD가 넘는 수익을 창출하는 조직과 일할 때 적용됩니다. 이러한 조직에 디지털 제품을 판매할 경우에는, 판매로 인한 연간 총 수익이 10만 USD 기준치를 초과하지 않는 한 해당 제한이 적용되지 않습니다. 

 

다음은 어떤 경우에 인디 유저용 3ds Max 및 Maya를 사용할 수 있는지 이해할 수 있도록 돕기 위한 예시 시나리오입니다. 

 

디지털 제품을 제작해 판매하고 있는 개인이 연간 수익이 10만 USD가 넘는 게임 회사에서 에셋(완성품 또는 주문 제작)을 제공해 달라는 제의를 받았습니다. 제공한 '제품'에 대해서는 고정 가격을 받게 됩니다. 이 경우 해당 수익이 10만 USD 미만이면 Indie 라이선스를 사용할 수 있습니다. 여기서 에셋은 3D 모델, 텍스처 또는 렌더링된 이미지일 수 있습니다. 

 

연간 수익이 10만 USD가 넘는 건축 회사로부터 시각화 제작 프리랜서로 일해 달라는 제의를 받았습니다. 프로젝트가 완료될 때까지 시급/일급/주급을 받고 에셋은 회사에 귀속됩니다. 이 경우에는 Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 

 

이 두 사례의 주된 차이점은 독립적으로 일하는 것으로 합당하게 간주할 수 있는지 아니면 고용되어 일하는지 간의 차이입니다. 고유의 지적 자산(IP)을 생산 및 판매하며 연간 수익이 10만 USD 미만이면 Indie 라이선스를 사용할 자격이 됩니다. 수익이 연간 10만 USD가 넘는 조직에 고용되어 일하는 경우에는 자신의 수입이 그보다 적더라도 Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 연간 10만 USD 이상의 수익을 올리는 기업은 필요로 하는 소프트웨어에 대해 정식 상용 라이선스 비용을 지불해야 합니다(아티스트도 해당됨).  

*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.  

 
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