개요
최근에 졸업한 학생, 프리랜서, 인디 게임 개발자, 취미로 하는 사람, 초급 3D 아티스트들은 이제 보다 경제적인 방법으로 Autodesk® Maya® 및 Autodesk® 3ds Max® 소프트웨어를 이용할 수 있습니다. 인디 유저용 Maya 또는 3ds Max 서브스크립션 구매 자격을 확인하려면 이 FAQ를 읽어 보시기 바랍니다.
질문과 답변
프리랜서인데, 총 수익이 10만 USD가 넘는 스튜디오와 계약했습니다. 3ds Max Indie 또는 Maya Indie를 사용할 수 있습니까?
10만 USD 미만의 디지털 제품(예: 모델 또는 렌더링된 프레임)을 납품하기로 회사와 계약한 경우에는 인디 유저용 3ds Max 또는 Maya를 사용할 수 있습니다.
하지만 회사에서 프로젝트 기간 동안 일하기로 고용한 경우에는, 프로젝트에 참여하는 동안 정식 상용 라이선스를 구매해야 합니다.
아직 수익을 내지 못한 인디 게임 프로젝트에 참여하고 있습니다. 하지만 10만 USD가 넘는 자금 지원을 받았습니다. 그래도 인디 유저용 3ds Max 및 Maya를 사용할 자격이 됩니까?
게임 프로젝트에 10만 USD가 넘는 자금 지원을 받았다면 인디 제품 사용 자격이 되지 않으며 정식 상용 버전 제품을 사용해야 합니다.
부업으로 작은 아티스트 그룹에서 일하고 있습니다. 본업으로 버는 수입은 10만 USD가 넘습니다. 부업에 대해서는 법인이 구성되지 않았습니다. 부업으로 얻는 수입이 10만 USD 미만인 경우 인디 유저용 3ds Max 및 Maya를 사용할 자격이 됩니까?
법인을 구성하지 않았고 부업으로 얻는 총 수익이 10만 USD 미만인 경우 인디용 3ds Max 및 Maya를 사용할 자격이 됩니다.
프리랜서로 프로젝트에 참여하고 있으며 최종적인 수익이 10만 USD가 넘을 것으로 예상되지만 아직 해당 수익에 도달하지는 않았습니다. 그래도 인디 유저용 3ds Max 또는 Maya를 사용할 수 있습니까?
예. 수익이 10만 USD가 될 때까지는 인디 유저용 3ds Max 또는 Maya를 사용할 수 있으며 해당 수익 도달 시점에 3ds Max 및/또는 Maya의 정식 상용 버전으로 전환하면 됩니다.
Autodesk® 3ds Max® 및 Autodesk® Maya® 소프트웨어용 인디 라이선스는 독립적으로 활동하는 아티스트들이 상업용 프로젝트에서 3ds Max 및 Maya 라이선스를 보다 합리적인 가격에 사용할 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 하지만 연간 10만 USD*가 넘는 수익을 창출하는 개인 또는 조직이나, 예산이 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 사용할 수 없습니다.
프리랜서, 계약직 직원, 시간제 직원, 상근 직원을 모두 포함하여 연간 10만 USD를 넘는 수익을 창출하는 조직과 일하는 경우에는 Maya 또는 3ds Max Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 이러한 경우에는 정식 서브스크립션 라이선스를 사용해야 합니다. 이 경우에는 회사에서 사용자를 위해 라이선스를 구매하거나 사용자가 직접 구매해야 합니다(청구 여부에 대한 제한은 없음). 이는 기업에서 프로젝트에 사용하는 소프트웨어 라이선스 비용을 Autodesk에 지불하지 않는 문제를 방지하기 위한 것입니다.
이 제한은 연간 10만 USD가 넘는 수익을 창출하는 조직과 일할 때 적용됩니다. 이러한 조직에 디지털 제품을 판매할 경우에는, 판매로 인한 연간 총 수익이 10만 USD 기준치를 초과하지 않는 한 해당 제한이 적용되지 않습니다.
다음은 어떤 경우에 인디 유저용 3ds Max 및 Maya를 사용할 수 있는지 이해할 수 있도록 돕기 위한 예시 시나리오입니다.
디지털 제품을 제작해 판매하고 있는 개인이 연간 수익이 10만 USD가 넘는 게임 회사에서 에셋(완성품 또는 주문 제작)을 제공해 달라는 제의를 받았습니다. 제공한 '제품'에 대해서는 고정 가격을 받게 됩니다. 이 경우 해당 수익이 10만 USD 미만이면 Indie 라이선스를 사용할 수 있습니다. 여기서 에셋은 3D 모델, 텍스처 또는 렌더링된 이미지일 수 있습니다.
연간 수익이 10만 USD가 넘는 건축 회사로부터 시각화 제작 프리랜서로 일해 달라는 제의를 받았습니다. 프로젝트가 완료될 때까지 시급/일급/주급을 받고 에셋은 회사에 귀속됩니다. 이 경우에는 Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다.
이 두 사례의 주된 차이점은 독립적으로 일하는 것으로 합당하게 간주할 수 있는지 아니면 고용되어 일하는지 간의 차이입니다. 고유의 지적 자산(IP)을 생산 및 판매하며 연간 수익이 10만 USD 미만이면 Indie 라이선스를 사용할 자격이 됩니다. 수익이 연간 10만 USD가 넘는 조직에 고용되어 일하는 경우에는 자신의 수입이 그보다 적더라도 Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 연간 10만 USD 이상의 수익을 올리는 기업은 필요로 하는 소프트웨어에 대해 정식 상용 라이선스 비용을 지불해야 합니다(아티스트도 해당됨).
*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.