Absolwenci uczelni, wolni strzelcy, niezależni twórcy gier, hobbyści i początkujący artyści grafik 3D mogą teraz korzystać z programów Autodesk®Maya®i Autodesk®3ds Max®w niższej cenie.Przeczytaj często zadawane pytania, aby dowiedzieć się, czy możesz zasubskrybować programy Maya lub 3ds Max dla niezależnych twórców.
Przegląd informacji
Jestem wolnym strzelcem związanym umową ze studiem, które osiąga ponad 100 000 USD przychodu brutto. Czy mogę korzystać z oprogramowania 3ds Max lub Maya Indie?
Jeśli firma zawarła z Tobą umowę na dostarczenie konkretnego produktu cyfrowego (np. modelu lub renderowanej ramki), którego wartość wynosi poniżej 100 000 USD, możesz skorzystać z oprogramowania 3ds Max lub Maya dla niezależnych twórców.
Jeśli jednak firma zatrudniła Cię na czas pracy nad projektem, na ten okres powinna zakupić pełną licencję komercyjną.
Pracuję nad niezależną grą, która jeszcze nie przynosi żadnych przychodów. Przyznano mi natomiast dofinansowanie w wysokości powyżej 100 000 USD. Czy nadal kwalifikuję się do korzystania z oprogramowania 3ds Max lub Maya dla niezależnych twórców?
Jeśli dofinansowanie uzyskane na grę przekracza próg 100 000 USD, nie kwalifikujesz się do używania produktów dla niezależnych twórców. W takim przypadku konieczny jest zakup pełnych wersji komercyjnych.
Jestem członkiem niewielkiego zespołu twórców, którzy oprócz swoich głównych zajęć pracują nad dodatkowym projektem. Dochód z każdego z naszych głównych zajęć wynosi ponad 100 000 USD. Na potrzeby naszego dodatkowego projektu nie utworzyliśmy podmiotu prawnego. Czy jeśli dochód z dodatkowego projektu wynosi poniżej 100 000 USD, kwalifikujemy się do używania oprogramowania 3ds Max i Maya dla niezależnych twórców?
Jeśli nie utworzyliście podmiotu prawnego, a przychód brutto z dodatkowego projektu wynosi poniżej 100 000 USD, kwalifikujecie się do używania oprogramowania 3ds Max i Maya dla niezależnych twórców.
Jestem wolnym strzelcem i pracuję nad projektem, który ma w ostatecznym rozrachunku zarobić ponad 100 000 USD, ale na razie przychód nie sięga jeszcze tego poziomu. Czy mogę w tym momencie używać oprogramowania 3ds Max lub Maya dla niezależnych twórców?
Tak, możesz używać oprogramowania 3ds Max lub Maya dla niezależnych twórców do momentu, gdy Twoje przychody osiągną poziom 100 000 USD. Wówczas należy przejść na pełną wersję komercyjną oprogramowania 3ds Max lub Maya.
Licencja na oprogramowanie Autodesk® 3ds Max® i Autodesk® Maya® dla niezależnych twórców ma zapewnić bardziej przystępny cenowo sposób licencjonowania oprogramowania 3ds Max i Maya w projektach komercyjnych. Natomiast nie jest ona przeznaczona dla osób lub organizacji o przychodach większych niż 100 000 USD* rocznie lub pracujących nad projektami o budżecie ponad 100 000 USD.
Pamiętaj, że jeśli zatrudnia Cię organizacja, której roczny przychód wynosi ponad 100 000 USD, nie możesz uzyskać licencji na korzystanie z oprogramowania Maya lub 3ds Max Indie — bez względu na to, czy jesteś wolnym strzelcem, wykonawcą, czy pracownikiem zatrudnionym w pełnym lub niepełnym wymiarze godzin. W takim przypadku należy skorzystać z pełnej licencji na subskrypcję. Firma musi nabyć licencję dla Ciebie lub możesz ją kupić samodzielnie (obciążając kosztem licencji zatrudniającą Cię firmę lub nie). W ten sposób chcemy zapewnić, by firmy płaciły nam za licencje na używane przez siebie oprogramowanie w projektach.
To ograniczenie ma zastosowanie, gdy osoba zatrudniona jest w organizacji, która osiąga przychód powyżej 100 000 USD rocznie. Nie ma ono zastosowania do sprzedaży dóbr cyfrowych na rzecz wspomnianych organizacji — o ile łączny roczny przychód z takiej sprzedaży nie przekracza progu 100 000 USD.
Oto kilka przykładów, które pomogą zrozumieć, w jakich sytuacjach możesz się kwalifikować do używania oprogramowania 3ds Max i Maya dla niezależnych twórców:
Tworzysz i sprzedajesz produkty cyfrowe. Zgłosiła się do Ciebie firma z branży gier o rocznych przychodach powyżej 100 000 USD, chcąc nabyć materiały (gotowe lub tworzone na zlecenie). Za dostarczony produkt otrzymujesz ustaloną kwotę. Jeśli w takim przypadku Twoje przychody wynoszą poniżej 100 000 USD, możesz korzystać z wersji dla niezależnych twórców. Do przykładowych materiałów należą modele 3D, tekstury, a nawet renderowane obrazy.
Zgłosiła się do Ciebie firma architektoniczna osiągająca przychody ponad 100 000 USD, która chce Cię zatrudnić jako wolnego strzelca do pracy nad wizualizacją. Otrzymujesz stawkę godzinową / dzienną / tygodniową, a po zakończeniu projektu materiały przechodzą na własność firmy. W takim przypadku nie możesz używać licencji dla niezależnych twórców.
Kwestią decydującą jest rozstrzygnięcie, czy można uznać, że efekt Twojej pracy należy do Ciebie, czy też pracujesz na zlecenie. Jeśli wytwarzasz i sprzedajesz własność intelektualną oraz zarabiasz w ten sposób poniżej 100 000 USD rocznie, kwalifikujesz się do korzystania z wersji dla niezależnych twórców. Jeśli pracujesz na zlecenie organizacji, której przychód wynosi powyżej 100 000 USD rocznie, nawet jeśli zarabiasz mniej, nie kwalifikujesz się do korzystania z wersji dla niezależnych twórców. Oczekujemy, że firma o przychodach powyżej 100 000 USD na rok, zapłaci za pełne licencje komercyjne na oprogramowanie, które jest jej (a także twórcom) potrzebne.
* Zwróć uwagę, że ten limit zależy od kraju użytkowania.