Представляем Maya и 3ds Max для
независимых разработчиков
 

Вопросы и ответы

Обзор
Теперь недавние выпускники, фрилансеры, разработчики видеоигр, любители и начинающие 3D-художники могут получить Autodesk® Maya® и Autodesk® 3ds Max® по более доступной цене.

Ознакомьтесь с вопросами и ответами, чтобы узнать, можете вы ли приобрести подписку на версии Maya и 3ds Max, предназначенные для независимых разработчиков.

Вопросы и ответы

 

  1. Кто может приобрести подписку?
    Чтобы приобрести подписку, необходимо соответствовать следующим требованиям.
    • Годовой валовой доход специалиста или организации от творческой деятельности должен быть меньше максимального порогового значения, установленного для вашей страны.
    • Вы не можете использовать лицензию для любого проекта стоимостью более 100 000 долларов США.
    • Специалист или организация могут использовать только 1 (одну) лицензию.
    • Предложение действует только в следующих странах: 3ds Max / Maya
       
  2. Где можно получить доступ к версиям 3ds Max и Maya для независимых разработчиков?
    Приобрести подписку на версии 3ds Max и Maya для независимых разработчиков можно будет в интернет-магазине Autodesk через сайт сообщества AREA.
     
  3. Получают ли подписчики версий 3ds Max и Maya для независимых разработчиков доступ к ресурсам подписки?
    Да, подписчики получают доступ к ресурсам подписки Autodesk.
     
  4. Являются ли версии 3ds Max и Maya для независимых разработчиков урезанными вариантами этих программных продуктов?Версии для независимых разработчиков имеют те же самые возможности и функции, что и полные версии 3ds Max и Maya.
     
  5. Существуют ли бесплатные пробные версии 3ds Max и Maya для независимых разработчиков?
    У версий 3ds Max и Maya для независимых разработчиков нет бесплатного пробного периода. Для ознакомления с программными продуктами вы можете воспользоваться бесплатными пробными версиями полных 3ds Max и Maya.
     
  6. В каких странах доступны версии для независимых разработчиков?
    Версии 3ds Max и Maya для независимых разработчиков доступны на всех стандартных сайтах интернет-магазина Autodesk в следующих странах: 3ds Max / Maya
     
  7. Можно ли оформить месячную подписку на версии для независимых разработчиков??
    3ds Max и Maya для независимых разработчиков доступны только по годовой подписке.
     
  8. Чем версии 3ds Max и Maya для независимых разработчиков отличаются от студенческих версий?
    Студенческие лицензии предназначены только для соответствующих требованиям образовательных учреждений и лиц, которые в настоящее время проходят обучение в них. Студенческая лицензия может использоваться только в учебных и исследовательских целях. Maya и 3ds Max для независимых разработчиков можно применять в коммерческой, профессиональной и другой деятельности, направленной на получение прибыли.
     
  9. Что будет с теми, кто уже использует Maya и 3ds Max для независимых разработчиков в рамках пилотной программы?
    Подписка на Maya или 3ds Max для независимых разработчиков, приобретенная в рамках пилотной программы, истечет по окончании срока действия договора. После этого, если требования, предъявляемые к специалистам или организациям, все еще выполняются (см. ответ на вопрос 1), можно оформить новую подписку на версию для независимых разработчиков.
     
  10. Что происходит по окончании годовой подписки на Maya или 3ds Max для независимых разработчиков?
    Подобно другим подпискам Autodesk, подписка на Maya и 3ds Max для независимых разработчиков автоматически продлевается по окончании срока действия договора. Узнайте, как управлять параметрами автоматического продления, на портале Autodesk Knowledge Network.
     
  11. Можно ли использовать лицензию для независимых разработчиков в коммерческих целях?
    В отличие от версий, предоставляемых по студенческим лицензиям, версии для независимых разработчиков можно использовать в коммерческих целях до тех пор, пока выполняются требования (см. ответ на вопрос 1).
     
  12. Входит ли в версии для независимых разработчиков модуль визуализации Arnold?
    Да, версии для независимых разработчиков имеют те же самые возможности и функции, что и полные версии, включая встроенный модуль визуализации Arnold.
     
  13. В чем разница между Maya для независимых разработчиков и Maya LT?
    Maya для независимых разработчиков — это полная версия Maya, предназначенная для всех специалистов и организаций, которые соответствуют требованиям. Maya LT — это урезанная версия Maya, разработанная специально для независимых разработчиков игр. Maya LT не предъявляет требований к пользователям, а также не имеет возможностей визуализации, компонентов динамического моделирования и инструментов для графики движения. Полный список различий между Maya и Maya LT см. на странице https://www.autodesk.ru/compare/compare-features/maya-vs-maya-lt
     
  14. Я фрилансер и работаю на студию, валовой доход которой превышает 100 000 долларов США. Могу ли я использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков (версии Indie)?  

    Если компания наняла вас для создания конкретного цифрового продукта (например, модели или визуализации кадра) стоимостью менее 100 000 долларов США, вы можете использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков.  

    Однако, если эта компания наняла вас для работы над проектом в течение определенного времени, необходимо приобрести полную коммерческую лицензию на этот период.  
     

  15. Я работаю над независимой игрой, которая еще не приносит дохода. Однако я получил финансирование в размере более 100 000 долларов США. Могу ли я использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков? 

    Если игра была профинансирована на сумму более 100 000 долларов США, вы не можете использовать программы для независимых разработчиков и должны применять полные коммерческие версии. 
     

  16. Я вхожу в небольшую группу специалистов, которые работают над сторонним проектом в дополнение к своей основной деятельности. Доход каждого из членов группы от основной деятельности превышает 100 000 долларов США. В контексте стороннего проекта мы не образовывали юридического лица. Можем ли мы использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков, если доход от стороннего проекта составляет менее 100 000 долларов США? 

    Если вы не образовывали юридического лица и валовой доход от стороннего проекта составляет менее 100 000 долларов США, каждый из вас может использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков. 
     

  17. Я фрилансер и работаю над проектом, доход от которого со временем превысит 100 000 долларов США, однако эта цифра еще не достигнута. Могу ли я использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков? 

    Да, вы можете использовать 3ds Max или Maya для независимых разработчиков до тех пор, пока доход от проекта не достигнет 100 000 долларов США, после чего вы должны будете перейти на полную коммерческую версию 3ds Max и/или Maya. 
     


Дополнительные сведения по соответствию требованиям для 3ds Max Indie и Maya Indie

 

Лицензия на версии Indie программных продуктов Autodesk® 3ds Max® и Autodesk® Maya® — это доступный способ лицензирования для независимых разработчиков, участвующих в коммерческих проектах. Однако данная лицензия не предназначена для использования лицами и организациями, годовой доход которых превышает 100 000 долларов США*, а также в проектах, бюджет которых превышает 100 000 долларов США.  

 

Обратите внимание, что, если вы наняты организацией, годовой доход которой превышает 100 000 долларов США, вы не можете получить лицензию на использование Maya Indie или 3ds Max Indie независимо от того, являетесь вы фрилансером, подрядчиком с неполной занятостью или сотрудником на полную ставку. В этом случае вам необходимо использовать полную лицензию по подписке. Компания должна приобрести лицензию для вас, либо вы можете приобрести ее сами (при этом расходы на лицензию могут быть отнесены на счет компании, на которую вы работаете). Это необходимо для того, чтобы избежать ситуаций, когда компании не платят Autodesk за лицензии на программное обеспечение, которое они используют в своих проектах. 

 

Данное ограничение применяется, если вы наняты организацией, годовой доход которой превышает 100 000 долларов США. Данное ограничение не распространяется на продажи цифровых товаров таким организациям до тех пор, пока ваш общий годовой доход от этих продаж не превышает 100 000 долларов США. 

 

Далее представлено несколько сценариев, которые позволяют понять, когда и где можно использовать 3ds Max и Maya для независимых разработчиков (версии Indie). 

 

Вы создаете и продаете цифровые продукты. Компания-разработчик игр, годовой доход которой превышает 100 000 долларов США, хочет купить у вас компонент (готовый или разработанный на заказ). За предоставленный «продукт» вам платят фиксированную цену. В этом случае, если ваш доход составил менее 100 000 долларов США, вы можете использовать версии Indie. Примерами компонентов могут быть 3D-модели, текстуры и даже визуализированные изображения. 

 

Архитектурная компания, доход которой превышает 100 000 долларов США, предлагает вам поработать над созданием визуализации в качестве фрилансера. Вы получаете почасовую, посуточную или понедельную оплату до тех пор, пока проект не будет завершен. Разработанные вами компоненты становятся собственностью компании. В этом случае вы не можете использовать лицензию Indie. 

 

Основное различие состоит в том, можно ли обоснованно считать то, что вы делаете, вашей собственной работой, или же вы работаете по найму. Если вы создаете и продаете свою интеллектуальную собственность и зарабатываете на этом менее 100 000 долларов США в год, вы можете использовать версии Indie. Если вы наняты организацией, годовой доход которой превышает 100 000 долларов США, вы не можете использовать версии Indie, даже если зарабатываете меньше этой суммы. Мы ожидаем, что компании (и специалисты) с годовым доходом более 100 000 долларов США будут приобретать полные коммерческие лицензии на нужное им программное обеспечение.  

 

* Обратите внимание, что это ограничение варьируется в зависимости от страны использования.