概述
如今,刚开始接触 Maya® 和 3ds Max® 软件相关工作的应届毕业生、自由职业者、独立游戏开发人员、业余爱好者和三维艺术家可以通过更实惠的方式获取 Maya® 和 3ds Max®。
常见问题解答
我是自由职业者,并签约了一家总收入超过 100,000 美元的工作室。我可以使用 3ds Max Indie 或 Maya Indie 吗?
如果合约公司与您签订合同要求交付价值少于 100,000 美元的特定数字产品(例如模型或渲染框架),则您可以使用面向独立用户的 3ds Max 或 Maya。
但是,如果该公司雇用您从事项目工作,则在您处理项目期间必须订购完整的商业许可。
我正在开发一款独立游戏,目前尚未获得任何收入。但是,我获得了超过 100,000 美元的融资。我是否仍有资格使用面向独立用户的 3ds Max 和 Maya?
如果您的游戏获得的融资超过了 100,000 美元的门槛,则您不符合使用独立产品的条件,必须使用该产品的完整商业版许可。
我是美工人员小组的一员,除了主要工作外,我们还从事一个附带项目。我们每个人的主要职业收入都超过了 100,000 美元。在附带项目中,我们尚未成立法人实体。如果我们的附带项目收入少于 100,000 美元,我们是否有资格使用面向独立用户的 3ds Max 和 Maya?
如果尚未成立法人实体,并且附带项目的总收入低于 100,000 美元,则每个人都有资格使用面向独立用户的 3ds Max 和 Maya。
我是一名自由职业者,所从事的项目的最终收入将超过 100,000 美元,但目前尚未达到该收入。我是否仍可以使用面向独立用户的 3ds Max 或 Maya?
是的。在收入达到 100,000 美元之前,您仍可以使用面向独立用户的 3ds Max 或 Maya;收入达到 100,000 美元后,您需要转换到完整商业版 3ds Max 和/或 Maya。
3ds Max® 和 Maya® 软件的独立许可旨在为独立美工人员提供更经济的方式,以在其商业项目中使用 3ds Max 和 Maya 许可。但是,独立许可不适用于年收入超过 100,000 美元的个人或组织,或预算超过 100,000 美元的项目。*
请注意,如果您所在组织年收入超过 100,000 美元,那么您将无法获得使用 Maya Indie 或 3ds Max Indie 的许可,无论您是自由职业者、承包商、兼职还是全职员工。在这种情况下,您必须使用完整的固定期限使用许可。公司必须为您订购许可,或者您可以自行订购许可(不管您是否向工作单位报销)。这是为了防止公司逃避向 Autodesk 支付其项目中使用的软件许可的费用。
此限制适用于年收入超过 100,000 美元的组织的雇用人员。不适用于向此类组织销售的数字商品,但前提是此类销售的总年收入不超过 100,000 美元的门槛。
以下示例方案可帮助您更好地了解在什么情况下有资格使用面向独立用户的 3ds Max 和 Maya:
您负责创建并销售数字产品,一家年收入超过 100,000 美元的游戏公司联系您为其提供资产(现成的或定制的)。对于交付的“产品”,您将获得固定价格。在这种情况下,如果您的收入少于 100,000 美元,则可以使用 Indie。这些资产可以是三维模型、纹理,甚至是渲染的图像。
一家收入超过 100,000 美元的建筑公司联系您,让您以自由职业者的身份为其创建可视化资产。在项目完成之前您按小时/天/周获得报酬,且资产归公司所有。在这种情况下,您不能使用 Indie 许可。
关键区别在于,您所从事的工作是否可以合理地认为是您自己的工作,还是您在替公司工作。如果您生产并出售自己的知识产权 (IP) 且年收入少于 100,000 美元,则有资格使用 Indie。如果您受雇于年收入超过 100,000 美元的组织,即使您的收入不超过 100,000 美元,也没有资格使用 Indie。我们希望年收入超过 100,000 美元的公司为其需要的软件(以及美工人员)支付完整的商业许可费用。
*请注意,此限制因使用国家/地区而异。